Como Conseguir o Aizen em Anime Squadron: Um Guia Completo
Aprenda como obter a unidade Puppeteer Mítica (Aizen) em Anime Squadron através do Desafio da Ponte Karakura e domine seus requisitos de Despertar.
Publicado: Anime Squadron Wiki Editorial Team
Sumário
Obtendo a Unidade Puppeteer (Aizen)
Em Anime Squadron, a unidade baseada no icônico antagonista Sosuke Aizen é conhecida como "Puppeteer". Como um personagem de raridade Mítica, ele se tornou um tanque de linha de frente altamente cobiçado devido à sua habilidade única de regenerar vida, manipular o comportamento inimigo através de confusão e escalar sua vida máxima com base em eliminações. Para adicionar esta poderosa unidade à sua equipe, você deve participar do Desafio da Ponte Karakura.
De acordo com relatos da comunidade e dados de jogo, o desafio está acessível a todos os jogadores, independentemente do nível. No entanto, como o chefão possui vida e durabilidade significativas, o sucesso depende fortemente da composição da sua equipe. Você tem 1% de chance de dropar a unidade ao concluir a fase. Se a sorte não estiver do seu lado, o jogo conta com um sistema de pity que garante a unidade após 100 conclusões bem-sucedidas. Para uma farm mais eficiente, os jogadores costumam utilizar as configurações de Início Automático (Auto Start) e Batalha Automática (Auto Battle) do jogo para repetir o desafio várias vezes.
Equipe Recomendada para a Ponte Karakura
Para farmar o Puppeteer com eficiência, você precisa de uma equipe capaz de lidar com a alta barra de HP do chefão. O boss possui 1,8 milhão de HP em confrontos normais, e a variante de dificuldade Difícil — necessária para obter o Orbe Hogyoku — é significativamente mais desafiadora.
Unidades de Meta para Farm
Gogeta SSJ4: Amplamente considerado uma unidade de carry devido ao seu alto dano e capacidade de lidar tanto com o chefão quanto com as ondas de lacaios Arrancar.
Shanks (Imperador): Um gerador de dano confiável que, quando devidamente nivelado ou renascido, acelera significativamente os tempos de conclusão.
Woo (Sombra): Frequentemente recomendado por jogadores experientes por sua utilidade e dano em modos de desafio de alta dificuldade.
Sempre garanta que suas unidades sejam atualizadas durante a partida. Os jogadores relatam que uma equipe bem otimizada pode concluir o desafio em aproximadamente dois minutos. Se você estiver lutando para sobreviver, concentre-se em melhorar seus principais causadores de dano primeiro, pois o chefão e seus lacaios representam a maior ameaça à sua base conforme o cronômetro avança.
Requisitos de Despertar para o Puppeteer (Transcendental)
Assim que obtiver o Puppeteer com sucesso, você provavelmente vai querer evoluí-lo para sua forma "Transcendental". Esse processo melhora significativamente seus atributos base e desbloqueia todo o potencial de suas habilidades passivas. Você deve navegar até o menu Despertar e fornecer um conjunto específico de materiais.
10x Eclipse Godstone (Encontrado no Capítulo 9/10 da História de GT City)
10x Chakra Fragment (Encontrado no Capítulo 9/10 da História da Vila Ninja)
10x King's Haki Residue (Encontrado no Capítulo 9/10 da História da Vila Marinha)
100x Pelli (Encontrado no Capítulo 1 de Marine Lobby Squadron)
100x Headband (Encontrado no Capítulo 1 de Ninja Village Squadron)
100x Zeni (Encontrado no Capítulo 1 de GT City Squadron)
1x Orbe Hogyoku (Obtido no Desafio da Ponte Karakura na dificuldade Difícil)
7500 Ouro (Ganho ao concluir qualquer modo de jogo)
A busca por esses materiais pode ser demorada. Muitos jogadores sugerem usar uma macro ou deixar o jogo no modo AFK enquanto concluem esses capítulos da história, pois a enorme quantidade de itens necessários — especificamente as 100 unidades de moeda — pode levar várias horas de farm consistente.
Entendendo as Habilidades Passivas do Puppeteer
O Puppeteer (Transcendental) é sem dúvida o melhor tanque no meta atual de Anime Squadron. Sua força está na sua sustentabilidade e na capacidade de voltar a agressão do inimigo contra ele mesmo.
Vontade Antinatural (Unnatural Will) permite que a unidade regenere 3% de seu HP Máximo a cada 5 segundos. Quando a vida da unidade cai abaixo de 30%, ela recebe um bônus de 25% de dano e a taxa de regeneração aumenta para 5%. Isso torna a unidade incrivelmente difícil de derrotar no modo Infinito.
Grip do Mestre de Marionetes (Puppetmaster's Grip) é uma habilidade focada em debuff. A cada 5º golpe, a unidade aplica "Confusão" aos inimigos, fazendo com que eles causem 50% do dano do Puppeteer a si mesmos. Isso é vital para limpar grandes ondas de mobs rapidamente. Por fim, o ultimate Deus do Novo Mundo (God of the New World) permite sacrificar o Excesso de Vida acumulado (obtido através de eliminações) para ativar um bônus de dano massivo de 30 segundos. Observe que este ultimate exige que a unidade seja aprimorada 8 vezes dentro de uma partida para ser ativado.
FAQ
O Desafio da Ponte Karakura é difícil para iniciantes?
Embora o mapa seja desbloqueado para todos, a alta vida do chefão e a presença de lacaios Arrancar tornam-no difícil. É recomendável formar equipe com outros jogadores se suas unidades ainda não forem do "meta".
Posso conseguir o Orbe Hogyoku no modo Normal?
Não. O Orbe Hogyoku, que é essencial para despertar o Puppeteer, só está disponível como recompensa na versão de dificuldade Difícil do Desafio da Ponte Karakura.
Qual é o melhor traço para o Puppeteer?
O consenso da comunidade aponta para o traço "Superior" como a escolha ideal para maximizar os atributos de dano e sobrevivência da unidade. Use seus Cubos de Reroll para buscar esse traço após ter despertado a unidade com sucesso.